So Drehen Sie Die Kamera Um Ein Objekt

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So Drehen Sie Die Kamera Um Ein Objekt
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Video: So Drehen Sie Die Kamera Um Ein Objekt

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Anonim

Beim Erstellen eines Objekts in 3D-Editoren ist es wichtig, das Modell von allen Seiten zu betrachten, um zu bestimmen, wie es aus verschiedenen Blickwinkeln aussehen wird. Indem Sie die Kamera um das Objekt drehen, können Sie Fehler rechtzeitig finden und beheben.

So drehen Sie die Kamera um ein Objekt
So drehen Sie die Kamera um ein Objekt

Anleitung

Schritt 1

Um die Kamera in MilkShape 3D um ein Objekt zu drehen, müssen Sie sie zunächst auf das Objekt richten. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle im Arbeitsbereich und wählen Sie Frame All aus dem Dropdown-Menü. Wenn das Objekt viel weiter vom Ursprung entfernt ist, wird es schwieriger, es zu sehen, also verschieben Sie das Objekt zum Ursprung.

Schritt 2

Gehen Sie dazu auf die Registerkarte Gruppen und wählen Sie Ihr Modell aus, indem Sie auf die entsprechenden Schaltflächen im Feld Glättungsgruppen (1/2/3 usw.) klicken. Wenn nur eine Gruppe (oder eine kleine Anzahl davon) vorhanden ist, doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den Gruppennamen in der Liste - der ausgewählte Bereich ändert seine Farbe. Das gleiche können Sie tun, wenn Sie einmal mit der linken Maustaste auf den Gruppennamen in der Liste klicken und die Schaltfläche Auswählen drücken.

Schritt 3

Sobald Ihr Objekt ausgewählt ist, gehen Sie zur Registerkarte Modell und drücken Sie die Schaltfläche Verschieben. Verwenden Sie im Abschnitt Verschiebeoptionen die Dropdown-Liste, um den Wert auf Absolut zu setzen und klicken Sie erneut auf die Schaltfläche Verschieben - das Objekt bewegt sich entlang der X-, Y- und Z-Achse zur Nullmarke die Y-Achse so, dass sie auf dem Raster "steht".

Schritt 4

Drücken Sie die linke Maustaste und bewegen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste nach rechts oder links - die Kamera bewegt sich horizontal um das Objekt herum. Wenn Sie die Maus nach oben und unten bewegen, können Sie das Objekt von oben und unten sehen. Verwenden Sie das Mausrad, um die Kamera näher an das Modell heranzuführen (oder weiter von ihm entfernt). Halten Sie für einen klareren Hover die Umschalttaste und die linke Maustaste gedrückt, während Sie die Maus nach oben und unten bewegen. Um die Kamera mit einem Objekt nach links und rechts über die Szene zu bewegen, halten Sie die Strg-Taste und die linke Maustaste gedrückt, während Sie die Maus nach links bzw. rechts bewegen.

Schritt 5

Verwenden Sie beim Arbeiten in Autodesk 3ds Max das Mausrad, um die Kamera auf ein Objekt zu vergrößern (oder zu verkleinern). Verwenden Sie den Navigationswürfel, um die Kamera zu drehen. Halten Sie die linke Maustaste auf der Scheibe mit den Himmelsrichtungen (S, N, W, E) gedrückt, bewegen Sie die Maus in die gewünschte Richtung oder stellen Sie den gewünschten Winkel mit den entsprechenden Seiten des Navigationswürfels ein - Vorne, Rechts, Oben, usw. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie die Nav-Würfelfläche zusammendrücken und die Maus nach rechts oder links bewegen. Dadurch wird auch die Kamera um das Objekt gedreht.

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