So Schalten Sie Die Vibration Am Joystick Ein

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So Schalten Sie Die Vibration Am Joystick Ein
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Video: So Schalten Sie Die Vibration Am Joystick Ein

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Anonim

Das Gamepad wurde speziell als Gerät zur Steuerung von Spielen entwickelt und verfügt über eine Reihe von Funktionen, die herkömmliche Mäuse und Tastaturen nicht haben. Besonders beliebt ist der „Vibration“- oder „Recoil“-Modus, der mit Hilfe von Joystick-Vibrationen das Geschehen im Spiel widerspiegelt.

So schalten Sie die Vibration am Joystick ein
So schalten Sie die Vibration am Joystick ein

Anleitung

Schritt 1

Geh zum Spiel. Öffnen Sie den Menüpunkt „Einstellungen“-> „Allgemein“. Wenn das Gamepad erkannt wurde, sollte die Vibrationsoption aktiv werden. Stellen Sie sicher, dass es auf Ein eingestellt ist. Starte ein neues Spiel und schließe Level zwei ab. Vibrationen sind in der Regel eine Reaktion auf Ereignisse im Spiel: Explosionen, schnelles Laufen, niedrige Charaktergesundheit, Flug von der Strecke. Im Durchschnitt kann man von Fehlarbeit sprechen, wenn der Joystick eine halbe Stunde Spielzeit noch nie vibriert hat.

Schritt 2

Prüfen Sie, ob die Vibration direkt am Gerät aktiviert ist. Suchen Sie die Taste, die beim Drücken des Gamepads zu vibrieren beginnt (in der Regel ist es signiert). Wenn die Oszillationen nach dem Drücken für eine Sekunde oder weniger andauern, wird der Modus deaktiviert. Drücken Sie erneut, um es einzuschalten - die Vibration dauert 2-3 Sekunden. Wenn eine "Vibration"-Taste vorhanden ist, aber beim Drücken nichts passiert, lohnt es sich, die Verbindung zum USB-Anschluss zu überprüfen.

Schritt 3

Installieren Sie die Treiber. In der Regel wird mit dem Gerät eine Software-Disk mitgeliefert, die Spieler aber ignorieren, weil Die Steuerung führt die Hauptfunktion ohne Fremdprogramme aus. Stellen Sie sicher, dass der Inhalt der Disc installiert wurde, da sonst die Funktion des Vibrationsmodus nicht garantiert werden kann.

Schritt 4

Überprüfen Sie die Joystick-Optionen. Heute gibt es zwei Verbindungsstandards: DirectInput (veraltet) und Xinput (moderner, erkennbar am Windows-Symbol auf der Verpackung). Spiele können jeweils in "unterstützt nur die neuen / nur die alten / beide Formate" unterteilt werden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Spiele, die vor 2007 veröffentlicht wurden, auf DirectInput basieren, während neuere XInput verwenden. Wenn der Gerätetyp nicht den Anforderungen des Spiels entspricht, funktioniert das Gamepad nicht richtig und das Fehlen von Vibrationen ist das geringstmögliche Problem.

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