Wie Zeichnet Man In Flash

Inhaltsverzeichnis:

Wie Zeichnet Man In Flash
Wie Zeichnet Man In Flash

Video: Wie Zeichnet Man In Flash

Video: Wie Zeichnet Man In Flash
Video: How To Draw The Flash | Justice League 2024, Kann
Anonim

Das Zeichnen in Flash ist eine großartige Möglichkeit, sich abzulenken, sich zu entspannen und die Ästhetik der von Ihnen erstellten Bilder zu genießen. Wissenschaftler haben seit langem bewiesen, dass die Farbtherapie eine beruhigende und entspannende Wirkung auf das gesamte menschliche Nervensystem hat. Darüber hinaus ist das Zeichnen in Flash nicht nur eine gedankenlose Art, mit einem Bleistift auf ein Blatt Papier zu fahren, sondern eine Kunst, die viel Fantasie und logisches Denken von Ihnen verlangt.

Wie zeichnet man in Flash
Wie zeichnet man in Flash

Notwendig

Computer

Anweisungen

Schritt 1

Gehen Sie zum Abschnitt "Grafikeditoren" und drücken Sie die Tasten Strg + J auf Ihrer Tastatur, um ein neues Flash-Dokument zu erstellen. Stellen Sie die Parameter dafür wie folgt ein: Breite 350, Höhe 250 px, Geschwindigkeit 24 Bilder pro Sekunde.

Schritt 2

Erstellen (mit dem Linienwerkzeug zeichnen) einen Bleistift, wählen Sie ihn aus, indem Sie Strg + A drücken, und konvertieren Sie ihn in ein Clip-Symbol, indem Sie F8 drücken.

Schritt 3

Ohne die Auswahl aus dem neu erstellten Stift zu entfernen, drücken Sie die Tasten Strg + F3, öffnen Sie mit ihrer Hilfe das Eigenschaftenfenster und schreiben Sie im Fenster Instanzname das Wort Stift.

Schritt 4

Drücken Sie die Taste F9, um das Aktionsskriptfenster zu öffnen, und fügen Sie dort die folgenden Skripts ein:

Um den Cursor durch einen Bleistift zu ersetzen -

Maus.hide ();

var mouseListener: Objekt = neues Objekt ();

mouseListener.onMouseMove = Funktion () {

Bleistift._x = _xmaus;

Bleistift._y = _ymaus;

updateAfterEvent();

};

Anstreichen -

Code

Mouse.addListener (mouseListener);

Um die gewünschte Farbe einzustellen -

Code

Drawing_mc.lineStyle (3.0x99CC00, 100);

Löschen mit der Entf- oder Rücktaste

Code

var keyListener: Objekt = neues Objekt ();

keyListener.onKeyDown = Funktion () {

if (Key.isDown (Key. DELETEKEY) // Key.isDown (Key. BACKSPACE)) {

zeichnung_mc.clear ();

}

};

Hörer für Bild

Code

Key.addListener (keyListener);

Empfohlen: